Traffic Camera Games är en typ av spel som har skapat uppmärksamhet bland bilister och intressenter inom området trafiksäkerhet. Spelen, eller mer korrekt uttryckt, spelkategorierna, bygger på konceptet att vinna pengar genom att undvika att få böter för trafikförsök i fiktiva stadsdelar och med en viss tidsgräns.
Hur begreppet definieras
Det är värt att Traffic Camera Game notera att spelen inte har något direkt samband med verkliga trafikanalys- eller övervakningssystem. Det handlar snarare om ett simulerat scenario där spelarna, som enligt spelreglerna får fullständig kontroll över bilen och dess hastighet samt körförhållanden i den fiktiva staden, måste undvika att påstådda trafikbevakningskameror registrerar eventuella avvikelser. Schemat är dock ofta förmodligen en utveckling av det verkliga, som företagen med övervakningssystem i efterhand analyserar och gör samma bedömningar (hur de skall agera mot trafikförsök) utan att dessa kan påverkas. Det är då lättare för spelarna att avgöra vilket är det mest uträckliga fiktiva scenariot. Den stora skillnaden är således vad gäller spelmekanik och användargrupp.
Funktion och mekanism
Det kan tydliggöras av att spelen alltid utarbetats med möjlighet till vinst för spelare genom att undvika trafikförsök, dvs det har en delmängd likhet med ett “träff”-spel (skjut eller ännu vanligare t.ex. skapa punkter). Dessutom kan i efterhand således tillstås att spelmekanismen är förmodligen utvecklad såväl fysiskt som strategiskt enligt ett systembaserat sätt, med hjälp av regel- och vinstmönster. Faktumet tros vara den vanligaste (och möjligen mest populär) speltyper i denna kategori.
Olika typer av Traffic Camera Games
Sammansatta av att de många utvecklare/försäljningsbolag tillämpar samma strategi för olika stadsdelar, kan det sägas råda en viss likhet mellan dessa, dock skiljer sig i varje kategori den enskilda delen av spelet från övriga. Till exempel är några av typerna “city racing” som bygger på fritt köra inom tätort, men även staden kan ha olika regler (eller ingen), medan andra i förlängningen går under benämnda likt “Highway”-spel; spelaren har möjlighet att kontrollera sin hastighet, vilket gör det lättare för spelarna att slippa böter.
Myt och förhållande till verkligheten
Det är viktigt att skilja mellan fiktiva miljöer och verkliga trafikanalys- och bevakningssystem. Eftersom kamerans “fokus” kan ställas in av spelaren på en punkt (ofta även omvänd) i fiktiv stad är det lättare att förstå hur förenklingen sker, dvs ett värdefullt moment när man studerar den verkliga trafikanalysen som har utförts. Mest trovärdiga är dock de tillfällen där spelaren inte riktigt kan avgöra om spelets eller en möjlig realitet föreligger.
Myter och fördomar
Det viktigaste att känna igen sig i den faktiska trafiksituationen är de tekniska färdigheter, dvs vilka styrbar funktioner och system man har tillgång till. Utvecklarna/försäljningsbolagen, åtminstone på en del av spelmarknaden, verkar också ha gett dem som uttrycker sig genom att “skapa” den fiktiva trafikmiljön ett nära likartat språk för de faktiska verktyg (möjligheterna att se eventuella övriga regler) för bilägare.
Sekretess och användning
Hur en del av dessa “faktorer” tillhandahålls (till exempel spelform, spelarens position i fiktiv stad samt hastigheten) är oftast ett eget meningsområde inom sig själva. Förmodligen handlar det om att de har förstått de flesta av verkliga trafikspelen och deras mönster (och kanske dessutom utvecklat dessa). En del av dem är faktiskt mycket användbara, t.ex “Hastighet” kan på liknande sätt som i en fiktiv stad underlägga ett “antal”.
